indienova.com/u/potion/blogread/2195
所以当我只花了一个月的时间就把游戏完成了,我表示自己也很惊讶。……我在这一周学习了大量的东西,并把这个粗糙的游戏原型做到了“可玩”。……在我开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态
indienova.com/steam/game/1061090
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……支持游戏手柄,按键可自定义
indienova.com/game/jump-king
在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,可每跳一步,压力就增加一分!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……◎ 支持游戏手柄,按键可自定义
indienova.com/groups/post/101662
但后来被各种杂事搞烦了,感觉心理也出问题,就辞掉了。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
在《十万个冷笑话》动画播出十周年之际,就请跟随我的脚步看看当时都有哪些脍炙人口的网络佳作吧。……毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《我要进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫业导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪
indienova.com/u/huluworld/blogread/32800
大家好,我是Golden,一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。……这一点,我在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情就特别能说明这一点。……但是限于字数,我明天单开一个日志,来说这个事情
indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882
最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸靠蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!
indienova.com/game/shadow-of-fear
你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏
indienova.com/u/junjun/blogread/11595
每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪业”。……美德和罪业及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。……然而进入这个游戏后半个小时,我却开始扮演起了一言不合就焚书、一有不服从就惩罚甚至虐杀的暴君角色,因为只有这样我才能在游戏世界中成功
indienova.com/steam/game/2814810
我叫包强, 我有两个梦想: 一, 做出世界上的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏业. 但玩家们, 我需要你们的帮助.……我强烈建议任何人在购买它之前观看它的预告片***** 趁着我最后的年轻, 我只是想尝试一下, 哪怕那可能需要花费我的剩余人生
版本:Early Access
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