potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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所以当我只花了一个月的时间就把游戏完成了,表示自己也很惊讶。……在这一周学习了大量的东西,并把这个粗糙的游戏原型做到了“玩”。……在开始做独立游戏开发之前,我就比较担心自己的开发状态

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力增加一分!……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力增加一分!……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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但后来被各种杂事搞烦了,感觉心理也出问题,辞掉了。……本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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在《十万个冷笑话》动画播出十周年之际,请跟随的脚步看看当时都有哪些脍炙人口的网络佳作吧。……毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《要进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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大家好,是Golden,一个只学了一个月插画,敢开发游戏的剧本杀作者。……这一点,在很多事情上都有体会,针对游戏,最近我们遇到的事情特别能说明这一点。……但是限于字数,明天单开一个日志,来说这个事情

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你唯一的目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏

低多边形厌氧菌:迷雾岛(The Shrouded Isle):所谓美德不过是特定环境下生存的工具?

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每个岛民拥有两项特性,分别为“美德”和“罪”。……美德和罪及其程度高低影响到岛民担任家族顾问执行公务时对岛的数值影响。……然而进入这个游戏后半个小时,却开始扮演起了一言不合焚书、一有不服从惩罚甚至虐杀的暴君角色,因为只有这样才能在游戏世界中成功

我决心做3A: 01/65(I'm Determined to Make 3A: 01/65)

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叫包强, 有两个梦想: 一, 做出世界上的第一款"平民3A".……二, 改变整个游戏. 但玩家们, 需要你们的帮助.……强烈建议任何人在购买它之前观看它的预告片***** 趁着最后的年轻, 只是想尝试一下, 哪怕那可能需要花费的剩余人生

版本:Early Access


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